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J-GLOBAL ID:201602277297215691   整理番号:16A1282280

調整可能な困難であった怒り鳥類レベルの手続き的生成【Powered by NICT】

Procedural generation of angry birds levels with adjustable difficulty
著者 (4件):
資料名:
巻: 2016  号: CEC  ページ: 1311-1316  発行年: 2016年 
JST資料番号: W2441A  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: アメリカ合衆国 (USA)  言語: 英語 (EN)
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アングリーバードゲームのためのゲームレベルを生成する手続き生成アルゴリズムを提案した。ゲームレベルは遺伝的アルゴリズム(GA)を使用して自動的に作製し,それらの困難さはGAの適応度関数に導入されたパラメータによって調整した。さらに,拡張長方形代数(ERA)はこれらのレベルを解析するために用いた。物体間のERA関係を計算することにより,物体に衝突鳥の影響は,前述のパラメータによって定量化した。著者らの実験は,このパラメータは,次の勝率と96%の強い相関を持つことを証明した。,難易度は,前述のパラメータを調節することにより生成できることを示した。Copyright 2016 The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. All Rights reserved. Translated from English into Japanese by JST【Powered by NICT】
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, 【Automatic Indexing@JST】
分類 (2件):
分類
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図形・画像処理一般  ,  パターン認識 
タイトルに関連する用語 (3件):
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