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J-GLOBAL ID:201702215742278746   整理番号:17A0463181

仮想現実感に画像処理を導入する積雪量レンダリングアルゴリズム

Snow accumulation rendering algorithms introducing image processing in virtual reality
著者 (2件):
資料名:
巻: 10033  号: Pt.2  ページ: 100334U.1-100334U.5  発行年: 2016年 
JST資料番号: D0943A  ISSN: 0277-786X  CODEN: PSISDG  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: アメリカ合衆国 (USA)  言語: 英語 (EN)
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雪は不規則形状を有する複雑物体なので,雪の三次元可視化は挑戦的課題である。今回,従来手法と異なる積雪量計算法を提案した。提案手法は,降雪の透視から見ることのできる波状の表面と隠蔽を考慮し,地形グリッドのアルファ値の変化を用いて雪の混色と物体色を表現することによって厚みの異なる雪を視覚的にシミュレーションする。ここでは,Perlin雑音と平滑化手法を用いて雪の隠蔽マップを改良した。提案手法は大規模地形の積雪レンダリングに適することを確認した。
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分類 (1件):
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図形・画像処理一般 
タイトルに関連する用語 (5件):
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