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J-GLOBAL ID:201602255498387489   整理番号:16A0556030

3DCGにおける画像処理と形状処理の併用によるリアルタイム輪郭線描画

Real-Time Line Drawing Using Image Processing and Deforming Process Together in 3DCG
著者 (3件):
資料名:
巻: 15  号:ページ: 75-85 (WEB ONLY)  発行年: 2016年06月15日 
JST資料番号: U0124A  ISSN: 1347-2267  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
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3DCGのトゥーンレンダリング等において輪郭線を生成する手法は画像処理を用いる手法とモデルの3次元形状を用いる手法に分類される。画像処理を用いる手法では輪郭線の検出処理に用いるG-Bufferを選択することにより制作者の意図を反映した高精度な検出が可能であるが,線の太さは均一であり手描きではない機械的な印象となる。モデルの3次元形状を用いた手法では線の太さは調整可能であるものの,線の検出は各描画アルゴリズムに依存し,制作者の意図した線を検出できない。本論文では輪郭線の検出と描画の工程を分離し,検出には画像処理の手法を描画にはモデルの3次元形状の手法を用いることによって高精度で輪郭線を検出しつつ線の太さの変化による誇張表現を行った。さらに,提案法を既存のグラフィックスAPI上でリアルタイムに実行するためのパイプラインを構築・実装し,リアルタイムに実行できることを確認し,より高速化する手法についても検討を行った。(著者抄録)
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分類 (1件):
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図形・画像処理一般 
引用文献 (13件):
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