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J-GLOBAL ID:201602265492114095   整理番号:16A0927726

デジタルカーリングにおける局面評価関数の学習

著者 (3件):
資料名:
巻: 21st  ページ: ROMBUNNO.2B4-1  発行年: 2016年 
JST資料番号: L4000B  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
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デジタルカーリングはカーリングのコンピュータゲームである。二人のプレイヤが交互にストーンの投球情報を入力することでゲームが進行する。本研究では,候補手を投球の目標座標と回転方向,局面をストーン配置や残り投球数などの盤面状態としてデジタルカーリングにゲーム木探索を適用する。その際,カーリングにおけるチームの優劣を評価する局面評価関数について,膨大な試合数のログデータから機械学習を行う。(著者抄録)
シソーラス用語:
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分類 (2件):
分類
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趣味娯楽用品  ,  その他の計算機利用技術 
タイトルに関連する用語 (4件):
タイトルに関連する用語
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