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J-GLOBAL ID:201702283507921500   整理番号:17A0350624

GPU加速に基づく幾何学的テクスチャ合成法【JST・京大機械翻訳】

GPU-based geometry texture synthesis
著者 (4件):
資料名:
巻: 43  号:ページ: 638-646  発行年: 2016年 
JST資料番号: C3049A  ISSN: 1008-9497  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 中国 (CHN)  言語: 中国語 (ZH)
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本論文は,幾何学的テクスチャ合成における高計算量,高メモリ占有率,および高耗時の問題を解決するために,GPUに基づく幾何学的テクスチャ合成法を提案した。まず第一に,サンプルの幾何学的テクスチャデータをサブブロックに分割して,サンプルの位置関係に従って再利用可能なサンプル頂点のデータ構造を設計して,メモリの占有率を減少させるためにメモリを最適化する。次に,GPUのマルチスレッド並列技術を用いて並列加速アルゴリズムを設計し,幾何学的テクスチャ合成プロセスを並列化し,任意サイズの新しい幾何学的テクスチャを迅速に生成した。実験結果は,提案したアルゴリズムがメモリを節約するだけではなく,合成品質を保証するだけではなく,幾何学的テクスチャの合成時間も大いに減少することを示した。Data from the ScienceChina, LCAS. Translated by JST【JST・京大機械翻訳】
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, 【Automatic Indexing@JST】
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