特許
J-GLOBAL ID:201303006606468551

マッチングサーバ及び方法並びにオンラインゲームシステム

発明者:
出願人/特許権者:
代理人 (3件): 田中 香樹 ,  田邉 壽二 ,  阪本 清孝
公報種別:公開公報
出願番号(国際出願番号):特願2011-145968
公開番号(公開出願番号):特開2013-013027
出願日: 2011年06月30日
公開日(公表日): 2013年01月17日
要約:
【課題】端末の属するセグメントのみを考慮したマッチングでは必ずしも十分に低遅延なオンラインゲーム環境を実現できない。【解決手段】マッチングサーバ1において、部分ネットワーク品質情報取得手段10がネットワーク品質情報提供サーバ2よりユーザ端末間のネットワークトラヒックに基づく部分ネットワーク品質情報を取得し、当該情報を用いてユーザ管理手段30が端末間のマッチング距離を算出し、参加中ユーザ及びグループの情報をマッチング情報として管理するマッチング手段20が、マッチング要求ユーザと参加中との間のマッチング距離に基づいて要求ユーザの所属グループを決定し、マッチングを行うことで、超低遅延なオンラインゲーム環境を実現する。【選択図】図3
請求項(抜粋):
グループ単位にて実行されるオンラインゲームに参加するユーザの所属するグループを決定するマッチングサーバにおいて、 ユーザ端末間で送受信されるネットワークトラヒックに基づいて算出される当該ユーザ端末間の通信品質に関する情報を含む部分ネットワーク品質情報を取得する部分ネットワーク品質情報取得手段と、 前記部分ネットワーク品質情報に基づいてユーザ端末間のマッチング距離を算出し、ユーザ管理情報として管理するユーザ管理手段と、 当該オンラインゲームの実行されている状態を把握するために、当該オンラインゲームに参加中である各ユーザの情報と、該各ユーザの所属するグループの情報とを互いに対応づけたマッチング情報を管理するマッチング手段とを備え、 該マッチング手段は、当該オンラインゲームに参加しようとする要求ユーザからマッチング要求を受信した場合、当該要求ユーザと前記マッチング情報を参照して得られる当該オンラインゲーム実行中の各グループに所属するユーザとの間の、前記ユーザ管理情報を参照して得られるマッチング距離の各グループ間での比較に基づいて当該要求ユーザの所属するグループを決定することを特徴とするマッチングサーバ。
IPC (1件):
H04L 12/701
FI (1件):
H04L12/56 100Z
Fターム (12件):
5K030GA14 ,  5K030HA08 ,  5K030HC01 ,  5K030HD06 ,  5K030JA10 ,  5K030JT10 ,  5K030KA07 ,  5K030MB06 ,  5K030MB09 ,  5K030MB13 ,  5K030MC07 ,  5K030MD07

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