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J-GLOBAL ID:202302232062821316   整理番号:23A1889189

デジタルゲームにおけるシナリオ・音楽・キャラクタの文脈的一致/対立がユーザに与える印象

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巻: 2023  号: AVM-121  ページ: Vol.2023-AVM-121,No.13,1-6 (WEB ONLY)  発行年: 2023年06月08日 
JST資料番号: U0451A  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
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本研究では,調和法と対位法の観点からシナリオ,音楽,キャラクタ表情のそれぞれが表す文脈の一致または対立による効果を調査した.実験の結果,対位法の効果が使用する文脈によって変動すること,キャラクタ表情が対位法の因子になり得ることが示された.また,シナリオの文脈と対立したキャラクタ表情の混交はシナリオの覚醒/沈静軸とキャラクタの快/不快軸を結合すること,キャラクタがシーンの快/不快軸を決定づけること,及び調和法と対位法の実現にはHappy,Angry,Sad,Relaxedのような単純な文脈的一致または対立でなく,共通する印象や通底する印象といった高次の文脈的一致または対立を求められることが示唆された.(著者抄録)
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分類 (2件):
分類
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図形・画像処理一般  ,  楽器音響 
引用文献 (22件):
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