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J-GLOBAL ID:202302279163885615   整理番号:23A0954063

抽選における高揚感の要因分析

Factor Analysis of Elation in the Lottery
著者 (4件):
資料名:
巻: 2022  号:ページ: ROMBUNNO.6H-3  発行年: 2022年07月06日 
JST資料番号: L6741A  ISSN: 1882-0840  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
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本研究では,行動変容を誘発する要素技術として,ゲーム等で利用される“抽選”がもたらす高揚感に着目し,ゲーム内で使用される抽選器を構成するどの要素が人の高揚感に影響を与えるかについて調査した.我々は,スロットを止めるボタンを押すという行為や手回しで抽選器を操作する行為が自己決定感を生み出し,さらに制御幻想を生じさせているのではないかと仮説を立て,抽選器として,手回し式の抽選器,自動でリールが停止するスロット,手動でリールを停止するスロットの3つの種類の抽選器を作成した.そして,実際のゲーム上で不特定多数の挙動を見るオンライン実験(アンケート回答者428名)と,表情筋や心拍など生理現象を定量的に計測するオフライン実験(被験者1名)を行った.その結果,スロットを自分で止めるという操作が制御幻想を生み出し,自己決定感が高揚感の向上に関係している可能性が示唆された.また,リーチによるニアミスなど当たりに近いハズレの存在も,ユーザの高揚感や表情の変化に影響を与える重要な要因であることが明らかとなった.(著者抄録)
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引用文献 (12件):
  • Harri Oinas-Kukkonen. Behavior change support systems: A research model and agenda. In International Conference on persuasive technology, pp. 4-14. Springer, 2010.
  • Yutaka Arakawa and Yuki Matsuda. Gamification mechanism for enhancing a participatory urban sensing: Survey and practical results. Journal of Information Processing, Vol. 24, No. 1, pp. 31-38, 2016.
  • 森川和則, 片岡咲. 人はなぜ賭けるのか: ギャンブルにおける制御幻想と満足感. 日本認知心理学会発表論文集 日本認知心理学会第8回大会, pp. 36-36. 日本認知心理学会, 2010.
  • 茂原敦之, 寺崎天智, 水口充. 偶然の遊びにおける操作量が エンタテインメント性に及ぼす影響の調査. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム 2019 論文集, 第2019巻, pp. 255-260, sep 2019.
  • 浦岡泰之, 吉田康紀, 村田耕一, 木瀬香保利, 北河茜, 冨田定, 古田雅史, 務中達也, 岡田志麻, 佐藤弥. マルチデバイス生体計測システム hume(human metrics explorer)tm の開発と応用 (特集 先端技術開発). 島津評論, Vol. 78, No. 3/4, pp. 245-254, 2021.
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