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J-GLOBAL ID:202402227247833780   整理番号:24A2460001

ホップフィールド・ネットワークのデジタルゲームへの応用

Application of Hopfield Networks to Digital Games
著者 (1件):
資料名:
巻: 2024  ページ: 92-95(J-STAGE)  発行年: 2024年 
JST資料番号: U3014A  ISSN: 2758-4801  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
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ホップフィールド・ネットワークは連想記憶装置として活用されている。本研究は,ホップフィールド・ネットワークを用いて,あらかじめ記憶した画像パターンを,ユーザーの入力から想起されることを通じて,新しいゲームのインターフェースを提示する。本研究では,ホップフィールド・ネットワークをデジタルゲームが持つ記憶を呼び起こすために用いる。具体的には,まず簡単なシューティングゲームを製作する。そして,そのプレイの中で,敵を倒すことで残る軌跡のパターンを入力として,ホップフィールド・ネットワークが持つ記憶を呼び起こす。このようなデジタルゲームにおける想起機構は,これから様々なゲームデザインの可能性を拓くはずである。(著者抄録)
シソーラス用語:
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分類 (2件):
分類
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図形・画像処理一般  ,  人工知能 
引用文献 (4件):
  • [1] CECEC https://cedec.cesa.or.jp/2024/
  • [2] GDC https://gdconf.com/
  • [3] Unity ML-Agentshttps://docs.unity3d.com/ja/2021.1/Manual/com.unity.mlagents.html
  • [4] grouse32(2020) パターンを記憶するニューラルネット,ホップフィールドネットワークを実装してみる.https://qiita.com/grouse324/items/95e93f8c3e4679ecf39a95
タイトルに関連する用語 (4件):
タイトルに関連する用語
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