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J-GLOBAL ID:202402245524185098   整理番号:24A1141286

音情報を入出力に用いたオーディオゲームの制作

Creation of an Audio Game That Uses Sonic Information as Input and Output
著者 (3件):
資料名:
巻: 14  ページ: 153-158(J-STAGE)  発行年: 2024年 
JST資料番号: U3015A  ISSN: 2758-6480  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
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オーディオゲームとは,視覚情報を用いずに音のみでプレイするゲームジャンルである。本研究では,オーディオゲームに音声による操作を導入し,音情報を入出力に用いるアクションゲームを提案する。プレイヤはジャイロセンサの取り付けられたヘッドセットを装着してゲームをプレイし,3次元のゲーム空間で様々な方向から迫ってくる敵を,声を用いて攻撃する。本稿では,ゲーム設計の詳細と体験調査の結果について報告する。(著者抄録)
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分類 (1件):
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音声処理 
引用文献 (10件):
  • [1] AudioGames.net (最終閲覧日2023/12/09)
  • [2] J.R. Parker, John Heerema (2008) “Audio Interaction in Computer Mediated Games,” International Journal of Computer Games Technology, Volume 2008, Article No.1, pp.1-8
  • [3] Somethin' Else Audio Defence: Zombie Arena https://somethinelse.com/projects/gaming-for-gamers-audio-games/ (最終閲覧日:2023/12/11)
  • [4] Takeo Igarashi, John F. Hughes (2001) “Voice as Sound: Using Nonverbal Voice Input for Interactive Control,” UIST '01: Proceedings of the 14th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology, pp.155-156
  • [5] Sound xR https://cloud-solutions.yamaha.com/soundxr/ (最終閲覧日:2023/12/17)
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