研究者
J-GLOBAL ID:201301034775269688   更新日: 2024年10月09日

山西 良典

ヤマニシ リョウスケ | Yamanishi Ryosuke
所属機関・部署:
職名: 教授
その他の所属(所属・部署名・職名) (2件):
ホームページURL (1件): https://ccca-lab.net/
研究分野 (8件): 知能情報学 ,  知覚情報処理 ,  ソフトコンピューティング ,  データベース ,  エンタテインメント、ゲーム情報学 ,  ウェブ情報学、サービス情報学 ,  感性情報学 ,  ヒューマンインタフェース、インタラクション
研究キーワード (8件): エンタテインメントコンピューティング ,  感性情報処理 ,  マルチメディア ,  コミック工学 ,  ゲーム情報学 ,  Webインテリジェンス ,  音楽情報処理 ,  自然言語処理
競争的資金等の研究課題 (28件):
  • 2024 - 2027 感性的漫画検索のための推し語りを情報源とした作品間文脈の獲得
  • 2022 - 2025 Study on communication to overcome limitations and barriers
  • 2022 - 2025 登場人物に着目した物語コンテンツの構造化に基づく情報アクセス手法の解明
  • 2020 - 2024 電子書籍における読書状況に応じたストーリー情報呈示システムの開発
  • 2022 - 2023 インタラクションデザインとメディア処理技術に基づくアニメ作品のデータとモノのアーカイブ
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論文 (137件):
  • 松下真之介, 辻野雄大, 山西良典, 馬場保仁. トレーディングカードゲームにおける「切り札」への戦略的経路提示による戦況の理解支援. 情報処理学会論文誌. 2024. 65. 12. (採録決定)
  • 小沢高広, 山西良典. 漫画家と画像生成AIの共進化に向けた問題整理. 情報処理学会論文誌. 2024. 65. 12. (採録決定)
  • 濱﨑日菜子, 山西良典, 仲田晋. イラストの眼のハイライト位置に関する数理的検討. 情報処理学会論文誌. 2024. 65. 12. (採録決定)
  • Takuto Tadokoro, Ryosuke Yamanishi. Visualization of Lyrics-Specific Collocations Through Query Interpretation by Large Language Model. Proc. of 28th International Conference on Knowledge-Based and Intelligent Information & Engineering Systems. 2024. (to appear)
  • Kaho Mizobata, Ryosuke Yamanishi. Analysis and Enrichment of Description in Restaurant Review through Follow-Up Interaction. Proc. The International Conference on Advances in Computer-Human Interactions 2024. 2024. 94-99
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MISC (19件):
  • 名取良太, 堀口由貴男, 山西良典, 友枝明保. 高槻キャンパスXDキャンパス構想. 関西大学ITセンター年報. 2024. 14. 3-16
  • 松下光範, 山西良典. テキストマイニング技術を理学療法分野で活用するための基礎知識. 理学療法管理学. 2024. 2. 36-42
  • 渡邊 恵太, 水口 充, 栗原 一貴, 簗瀬 洋平, 馬場 保仁, 片寄 晴弘, 三上 浩司, 園山 隆輔, 小坂 崇之, 橋田 光代, et al. エンタテインメントシンポジウム2023におけるRe:commend-demoトーク録. 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC). 2023. 2023-EC-70. 2. 1-9
  • 相澤清晴, 山西良典. コミック工学研究会紹介. 電子情報通信学会 ヒューマンコミュニケーショングループ( HCG) ニューズレター. 2023. 2023. 2
  • 山西良典, 西原陽子. エンタテインメントの「感動を生むしかけ」の分析と利用:書籍の電子化に向けたアプローチ. 月刊BIOINDUSTRY. 2022. 39. 11
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特許 (16件):
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書籍 (2件):
  • Transactions on Engineering Technologies
    Springer 2019 ISBN:9789813298088
  • New Trends in E-service and Smart Computing
    Springer 2018
講演・口頭発表等 (215件):
  • Can AI entertain us?
    (言語処理学会若手支援事業(YANS)第19回シンポジウム 2024)
  • インタラクティブ視聴システムを用いたゲーム動画への印象アノテーションとシーンの関連性の分析
    (情報処理学会ECシンポジウム2024 2024)
  • 幾田光,辻野雄大,山西良典
    (情報処理学会ECシンポジウム2024)
  • 「ずっと俺のターン」は嫌っ!旅行計画を楽しむためのコミュニケーションゲーム Hang Out King
    (情報処理学会ECシンポジウム2024)
  • 琵琶湖近辺に生息するクマはひょんなことから北海道で魚介を食らう
    (情報処理学会ECシンポジウム2024)
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Works (2件):
  • ナレッジキャピタル The Lab. "わくわく" × 研究力 - 英会話はハートがすべてなんで!キャンユースピークイングリッシュ?
    山西良典, 松村耕平 2024 - 現在
  • ナレッジキャピタル The Lab. "わくわく" × 研究力 -「楽しい」に迫る人工知能
    山西良典, 辻野雄大 2022 - 2023
学歴 (4件):
  • 2009 - 2012 名古屋工業大学大学院 工学研究科 情報工学専攻
  • 2007 - 2009 名古屋工業大学大学院 工学研究科 情報工学専攻
  • 2003 - 2007 名古屋工業大学 工学部 知能情報システム学科
  • - 2003 愛知県立国府高等学校 普通科
学位 (1件):
  • 博士(工学) (名古屋工業大学)
経歴 (7件):
  • 2024/04 - 現在 関西大学 総合情報学部 教授
  • 2020/04 - 2024/03 関西大学 総合情報学部 准教授
  • 2018/04 - 2020/03 立命館大学 情報理工学部 講師
  • 2014/04 - 2018/03 立命館大学 情報理工学部 メディア情報学科 助教
  • 2016/09 - 2017/03 University of British Columbia Laboratory of Computational Intelligence Visiting Assistant Professor
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委員歴 (39件):
  • 2024/10 - 現在 IFIP International Conference on Entertainment Computing 2025 General Chair
  • 2023/05 - 現在 International Federation for Information Processing Technical Committees 14:日本代表
  • 2023/03 - 現在 電子情報通信学会 英文論文誌小特集編集委員会 編集委員
  • 2022/12 - 現在 情報処理学会 論文誌特集号編集委員 幹事
  • 2022/04 - 現在 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会 運営委員
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受賞 (48件):
  • 2024/09 - 情報処理学会エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024 対話発表賞 「ずっと俺のターン」は嫌っ!旅行計画を楽しむためのコミュニケーションゲーム Hang Out King
  • 2024/09 - 情報処理学会エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024 レコメンデモ認定 琵琶湖近辺に生息するクマはひょんなことから北海道で魚介を食らう
  • 2024/09 - 情報処理学会エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024 レコメンデモ認定 配役傾向にもとづく声優ネットワークの構築と分析
  • 2024/09 - 情報処理学会エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024 一般セッション優秀賞 音楽ゲーム大会の選曲ルールに潜む最適選択についての数理的解明
  • 2024/09 - 情報処理学会エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024 一般セッション優秀賞 「ずっと俺のターン」は嫌っ!旅行計画を楽しむためのコミュニケーションゲーム Hang Out King
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所属学会 (8件):
芸術科学会 ,  日本音響学会 ,  電子情報通信学会 ,  Association for Computing Machinery ,  人工知能学会 ,  情報処理学会 ,  日本感性工学会 ,  Association for Computational Linguistics
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