抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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シミュレーションする周波数に応じた凹凸を持つ形状を生成する方法を検討し,音線法によって音場シミュレーションを実施する際に,生成した周波数別の室形状を用いることによって周波数別の壁面反射性状が模擬できるか否かを検討した。また,その手法が音場の波動性をどの程度模擬できるのかを波動音響シミュレーションの一手法である時間領域有限差分法(FDTD法)と比較検証した。その結果,散乱が期待される周波数に精度の低下が若干見られるが概ね周波数に応じた反射指向特性を作り出せることが分った。さらに拡散体のある矩形室内の音波伝搬性状を模擬し,提案手法の可能性を示した。