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J-GLOBAL ID:200902216601932797   整理番号:08A0833028

GPUを用いた曲面上へのベクトルデータのレンダリング

Resolution Independent Rendering of Deformable Vector Objects on Curved Surface Using Graphics Hardware
著者 (3件):
資料名:
巻: 2008  号: 63(CG-131)  ページ: 37-42  発行年: 2008年06月30日 
JST資料番号: Z0031B  ISSN: 0919-6072  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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本稿では,GPU(Graphics Processing Unit)を用いて曲面上にベクトルデータをレンダリングする手法を提案する。本稿で提案するのは2次元で定義されたベクトルデータをガイドとなる曲面上にレンダリングする方法である。提案手法ではベクトルデータをテクスチャ空間に定義し,曲面を描画する際にテクスチャ空間でピクセルを描画するべきかどうかを内外判定により決定する。そのため提案手法では,従来ベクトルデータを曲面上に描画する場合に必要であったベクトルデータの幾何や位相を考慮した三角形分割を必要としない。本稿では幾つかのベクトルデータをレンダリングした場合の結果を示す。(著者抄録)
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分類 (2件):
分類
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専用演算制御装置  ,  図形・画像処理一般 
引用文献 (4件):
タイトルに関連する用語 (4件):
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