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J-GLOBAL ID:200902225402628166   整理番号:04A0000868

人間の戦術を推測する機械学習システムの構築

A Machine Learning System for Analyzing Human Tactics in a Game.
著者 (3件):
資料名:
巻: 18  ページ: 161-164  発行年: 2003年11月01日 
JST資料番号: L4429A  ISSN: 1346-0714  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
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人間と計算機間の円滑なコミュニケーションを実現するためには,...
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分類 (3件):
分類
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人工知能  ,  パターン認識  ,  人間機械系 
引用文献 (9件):
  • [Horvitz 98] E. Horvitz et al.: The Lumiere Project: Bayesian User Modeling for Inferring the Goals and Needs of Software Users, Proc. of the 14th Conference on Uncertainty in Artificial Intelligence, pp.256-265 (1998)
  • [Yamamoto 01] K. Yamamoto et al.: Computer Program for Scissors Game May Infer Opponent's Tactics, INTERACT2001. Eighth IFIP TC.13 Conference on Human-Computer Interaction, pp.710-710b, (2001)
  • [Booker 89] L. B. Booker et al.: Classifier Systems and Genetic Algorithms, Artificial Intelligence, Vol. 40, pp.235-282 (1989)
  • [Holland 92] J. H. Holland: Adaptation in Natural and Artificial Systems, MIT Press (1992)
  • [Wilson 95] S. W. Wilson: Classifier Fitness Based on Accuracy, Evolutionary Computation, Vol. 3, No. 2, pp.149-175, (1995)
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タイトルに関連する用語 (5件):
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