特許
J-GLOBAL ID:200903009065680290

対戦型格闘アクションゲーム装置の制御方法及び対戦型格闘アクションゲームプログラムを記録した可読記録媒体

発明者:
出願人/特許権者:
公報種別:公開公報
出願番号(国際出願番号):特願平10-250334
公開番号(公開出願番号):特開2000-061135
出願日: 1998年08月21日
公開日(公表日): 2000年02月29日
要約:
【要約】【課題】入力装置の簡単な操作により、表現される魔法攻撃の特性を自由に調節でき、また音声によって自分の攻撃のみならず相手の攻撃内容までもがリアルタイムに確認できる対戦型格闘アクションゲームを提供する。【解決手段】入力装置からの入力情報の受信を開始し、所定時間内に受信があった時、受信情報の種類及び受信回数に対応する記憶メモリ上の所定の位置に、受信を意味する1を記憶して、受信状況を示すデータテーブルを作成していく。所定時間経過後に、データテーブル上の1となっている位置に対応する魔法パラメータを、1を記憶した順番で順次実行していき、最終的な魔法攻撃の形態を表現する。また、実行する魔法パラメータを音声で読み上げることを特徴とする。
請求項(抜粋):
入力装置(2)を操作して記録媒体(1)から読み込んだソフトウェアを実行することのできるコンピュータシステムの制御部(4)において、入力装置(2)からの入力情報を受信する入力受信部(5)と、入力の受信状況を示す0または1によるデータテーブルのデータを一時的に記憶する記憶メモリ(3)と、入力の受信を開始し、前記入力受信部(5)で最初の受信を認識した時からの経過時間を取得する経過時間取得部(7)と、経過時間の取得を開始し、取得した経過時間が予め定められた所定時間内である場合で、且つ前記入力受信部(5)で受信を認識した場合で、且つ入力の受信開始からの合計の受信回数が所定回数以内の場合、その認識した受信情報の種類及び前記受信回数に対応する前記記憶メモリ(3)上の所定の位置に、受信を意味する1を記憶し、前記受信状況を示すデータテーブルを前記記憶メモリ(3)上に作成していく記憶部(6)と、予め用意されている所定段階分の複数のアニメーションデータのうち、前記受信回数に対応する段階のアニメーションデータを選択し、キャラクタのアニメーションを開始するアニメーション部(10)と、前記経過時間が前記所定時間を越えた場合で、且つ新たな入力の受信が無かった場合、前記データテーブルの作成を終了し、データテーブル上で1となっている位置に対応する、プレイヤーのキャラクタが繰り出す技の制御命令の実行を、1を記憶した順番で順次開始していく実行部(8)と、全ての制御命令の実行を開始した後、前記データテーブルの全データを0で消去する消去部(9)と、を備えることを特徴とする、対戦型格闘アクションゲーム装置の制御方法。
Fターム (13件):
2C001AA00 ,  2C001AA17 ,  2C001BA07 ,  2C001BB00 ,  2C001BB04 ,  2C001BB10 ,  2C001CA00 ,  2C001CA01 ,  2C001CA09 ,  2C001CB01 ,  2C001CB03 ,  2C001CC02 ,  2C001CC08

前のページに戻る