特許
J-GLOBAL ID:200903040899188494

画像生成システム及び情報記憶媒体

発明者:
出願人/特許権者:
代理人 (3件): 布施 行夫 ,  井上 一 ,  大渕 美千栄
公報種別:公開公報
出願番号(国際出願番号):特願2005-089351
公開番号(公開出願番号):特開2005-246071
出願日: 2005年03月25日
公開日(公表日): 2005年09月15日
要約:
【課題】 ゲーム状況に応じてヒット領域を変化させる画像生成システム及び情報記憶媒体を提供する。【解決手段】各フレームのオブジェクトの移動情報を演算する移動動作演算部112と、移動情報に基づき、標的オブジェクトが移動しているか否かを判断し、移動している場合には、オブジェクトのヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつを変化させるヒット領域設定部114と、ヒット領域を用いて前記オブジェクトに対するヒットチェックを行うヒットチェック処理部116とを含み、前記ヒット領域設定部114は、前記移動情報に基づき、標的オブジェクトの移動速度ベクトル、又は仮想プレーヤと標的オブジェクトとの相対的な移動速度ベクトルを演算し、移動速度又は相対的な移動速度に対応した変形率を求め、当該変形率に基づきヒット領域の大きさ及び形状の少なくともひとつを変化させる。【選択図】 図6
請求項(抜粋):
操作部からプレーヤが入力した操作データやゲームプログラムに基づき処理部が演算処理を行い演算結果生成された各フレームの画像を表示部に表示する画像生成システムであって、 前記処理部は、 各フレームのオブジェクトの移動情報を演算し、記憶部に記憶させる移動動作演算部と、 記憶部に記憶された移動動作情報を読み出して当該移動情報に基づき、ヒット対象となる標的オブジェクトが移動しているか否かまたはヒット対象となるオブジェクトが仮想プレーヤに対して相対的に移動しているか否か判断し、移動していると判断した場合には、前記オブジェクトのヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつを変化させるヒット領域設定部と、 前記ヒット領域を用いて前記オブジェクトに対するヒットチェックを行うヒットチェック処理部とを含み、 前記ヒット領域設定部は、 前記移動情報に基づき、前記標的オブジェクトの移動速度ベクトル、又は仮想プレーヤと標的オブジェクトとの相対的な移動速度ベクトルを演算し、移動速度又は相対的な移動速度に対応した変形率を求め、当該変形率に基づきヒット領域の大きさ及び形状の少なくともひとつを変化させることを特徴とする画像生成システム。
IPC (2件):
A63F13/00 ,  G06T17/40
FI (2件):
A63F13/00 C ,  G06T17/40 A
Fターム (18件):
2C001AA06 ,  2C001BA02 ,  2C001BA06 ,  2C001BC01 ,  2C001BC03 ,  2C001CA06 ,  2C001CB01 ,  2C001CB04 ,  2C001CC03 ,  5B050AA08 ,  5B050BA08 ,  5B050BA09 ,  5B050BA18 ,  5B050CA07 ,  5B050EA24 ,  5B050EA27 ,  5B050FA02 ,  5B050FA08
引用特許:
出願人引用 (1件)

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