研究者
J-GLOBAL ID:201001011283937420   更新日: 2024年09月14日

橋本 剛

ハシモト ツヨシ | Hashimoto Tsuyoshi
所属機関・部署:
職名: 教授
研究分野 (2件): 知能ロボティクス ,  知覚情報処理
研究キーワード (1件): 人工知能(ゲーム情報学)
競争的資金等の研究課題 (10件):
  • 2022 - 2027 人間を超える汎用的不完全情報ゲームAIの開発
  • 2021 - 2025 高専間・海外協定校連携による「ハイブリッド型中国語学習システム」の構築
  • 2019 - 2023 メコン地域3新興国における技術者高等教育プログラムの到達度と支援方法の検討
  • 2018 - 2023 理系学生用オリジナル中国語教科書に即したアクティブラーニングの開発及び事例集作成
  • 2017 - 2023 人間的に上達する汎用ゲームAIの開発
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論文 (7件):
  • 川上 直人, 橋本 剛. 紫駒』を用いたMinMax探索によるガイスターAIの研究. 情報処理学会論文誌. 2021. 62. 10. 1716-1723
  • Tsuyoshi Hashimoto, Kazunori Sato, Genki Ichinose, Rinko Miyazaki, Kei-ichi Tainaka. Clustering Effect on the Dynamics in a Spatial Rock-Paper-Scissors System. Journal of the Physical Society of Japan. 2018. 87. 1. 014801-014801
  • Kei-Ichi Tainaka, Tsuyoshi Hashimoto. A Theory of Ratio Selection-Lattice Model for Obligate Mutualism. Open Journal of Ecology. 2016. 06. 06. 303-311
  • 橋本 剛. 局面評価関数を使う新たなUCT探索法の提案とオセロによる評価. 情報処理学会論文誌, 第54巻, 7号 pp 1930-1936. 2013
  • Toru Ueda, Tsuyoshi Hashimoto, Junichi Hashimoto, Hiroyuki Iida. Weak Proof-Number Search. Computers and Games. 2008. 157-168
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MISC (24件):
  • 大賀 健伸, 橋本 剛. 実環境タスクのMuZeroを用いた学習. 研究報告ゲーム情報学(GI). 2023. 2023-GI-49. 11. 1-6
  • 奥田 真, 橋本 剛. ゲーム状況に合わせAIプレイヤに豊かな表情をとらせるシステム. ゲームプログラミングワークショップ2022論文集. 2022. 2022. 55-60
  • 錦織 光司, 青木 蓮樹, 橋本 剛. UCTを用いたガイスターAIの研究. ゲームプログラミングワークショップ2022論文集. 2022. 2022. 88-95
  • 青木 蓮樹, 橋本 剛. UCTに方策勾配法を用いるガイスターAIの研究. ゲームプログラミングワークショップ2022論文集. 2022. 2022. 68-73
  • 野津 双葉, 橋本 剛. HMDで遊ぶ古典的2Dゲームの面白さ要因分析と提案. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2017論文集. 2017. 2017. 228-231
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書籍 (1件):
  • 人間に勝つコンピュータ将棋の作り方
    技術評論社 全303頁 2012
講演・口頭発表等 (22件):
  • Develop of synchronized action judgement system using Bon Odori in VR space
    (The 6th NIT-NUU Bilateral Academic Conference2023 2023)
  • ターン制戦略ゲームにおける攻撃優先プレイアウトの影響
    (第48回ゲーム情報学研究会 2022)
  • 暗闇シーン挿入によるVR酔い軽減方法の研究
    (第26回バーチャルリアリティ学会大会 2021)
  • 不完全情報ゲーム『ガイスター』における2種の詰め問題の提案と考察
    (第41回ゲーム情報学研究会 2019)
  • HMDを用いた古典的ゲームの画面拡大による印象調査
    (第41回ゲーム情報学研究会 2019)
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