- 2023 - 2026 設営と保守を自動化する360度プロジェクションマッピングシステムの開発
- 2024 - プロダクションマッピングによる都市の新たな価値の創出 -海外のケーススタディから学ぶー
- 2020 - 2023 どこから見てもフォトリアルな次世代プロジェクションマッピングシステムの開発
- 2017 - 2022 映像デザイン学の構築に向けたプロジェクションマッピングの事例調査と統計解析
- 2020 - 次世代映像表現技術の研究開発
- 2019 - 2020 映像メディアデザインの海外事例調査-プロジェクションマッピングからメディアアートまで-
- 2015 - 2017 立体物への画像投影技術を用いた質感脳情報処理の解明
- 2014 - 2017 曲面のある動く立体物へのリアルタイム・プロジェクションマッピング支援システム
- 2015 - 2017 光と映像による投影表現の研究
- 2013 - 2014 コンシューマー向け商品のデザイン開発/研究
- 2012 - 2013 画像認識技術を活用した映像による空間演出効果の研究
- 2010 - 2012 オブジェを立体スクリーンとするビデオアートの効果的な映像投影方法
- 2011 - 「数式を使ってアート映像を制作しスクリーンに投影しよう」
- 2009 - L型2面スクリーンによる映像視覚効果の研究
全件表示