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J-GLOBAL ID:201002229010514401   整理番号:10A0135055

三次元幾何モデル用のストロークに基づく水墨画調レンダリング

Storoke-based Suibokuga-Like Rendering for Three-Dimensional Geometric Models Ten and Shun Touches
著者 (4件):
資料名:
巻:号:ページ: 224-234 (J-STAGE)  発行年: 2004年 
JST資料番号: U0124A  ISSN: 1347-2267  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 英語 (EN)
抄録/ポイント:
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近年では,非写実的レンダリングはコンピュータグラフィックスにおける重要な研究トピックスになった。樹木の水墨画調画像を生成するために非写実的レンダリング法が以前に提案された。この方法は,画像が三次元骨格データから生成されるために没骨法で樹木を表現する場合のみに適していた。本文では,ポリゴンモデルのような三次元幾何モデルから任意の物体の水墨画調画像を生成する方法を提案する。本提案の方法は,風景を表現する典型的水墨画スタイルであるせん染描法を創生するために,勾,点および皴の筆法を実現している。更に,任意の視点および光源情報から画像を生成できる。この方法の能力を諸例により実証する。(翻訳著者抄録)
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分類 (1件):
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図形・画像処理一般 
引用文献 (29件):
  • [1] Bruce Gooch and Amy Gooch, Non-photorealistic Rendering, A K peters, Ltd, 2001.
  • [2] Stylized Depiction in Computer Graphics, http://www.red3d.com/cwr/npr/
  • [3] Michael P. Salisbury, Michael T. Wong, John F. Hughes, and David H. Salesin, Orientable Textures for Image-Based Pen-and-Ink Illustration, In proceedings of SIGGRAPH 97, pp. 401-406, 1997.
  • [4] Aaron Hertzmann, Painterly rendering with curved brush strokes of multiple sizes, In proceedings of SIGGRAPH 98, pp. 453-460, 1998.
  • [5] Doug DeCarlo, Anthony Santella, Stylization and Abstraction of Photographs, In proceedings of SIGGRAPH 2002, pp. 769-776, 2002.
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