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J-GLOBAL ID:201002248151580100   整理番号:10A0199810

オブジェクト指向設計について

著者 (1件):
資料名:
号: 12  ページ: 87-104  発行年: 2010年03月01日 
JST資料番号: L7686A  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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オブジェクトとはデータと機能を合わせたもの,つまり機能を持ったデータ構造を指す。オブジェクト指向とは,3つの機能-データ・機能のカプセル化(クラス),データ・機能の他データ構造への引き継ぎ(クラスの継承),継承したクラスの統一的扱い(ポリモーフィズム)を利用したプログラミング技法である。定義の理解は簡単でも,オブジェクト指向の利用は難しい。独自ライブラリによるフレームワークとゲーム製作の具体例(シューティングゲーム)を利用して,オブジェクト指向設計の教育方法を考察した。オブジェクト指向を利用したライブラリを使うことで,長いプログラムが簡単になる。その事実がオブジェクト指向の利点を明確にし,習得意欲を高める。
シソーラス用語:
シソーラス用語/準シソーラス用語
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分類 (1件):
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計算機システム開発 
タイトルに関連する用語 (1件):
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