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J-GLOBAL ID:201002276171876441   整理番号:10A0460905

進化ゲームの設計

Evolutionary Game Design
著者 (2件):
資料名:
巻:号:ページ: 1-16  発行年: 2010年03月 
JST資料番号: W2264A  ISSN: 1943-068X  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: アメリカ合衆国 (USA)  言語: 英語 (EN)
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新しいゲームの設計は容易であるが,人間のプレイヤが関心を持つゲームの予測はより困難である。与えられたゲームの品質を自動測定するツールがあれば,ゲーム設計者にもゲーム業界にも非常に有用である。本論文は,2プレイヤ組合せゲーム(有限,離散,決定性,完全情報)に焦点を絞り,まずゲームを定義した。自己プレイシミュレーションによる自動測定と,その新しい高品質ゲームの進化的探索への適用を検討した。組合せゲームを測定,合成するためのフレームワークLudiを開発し,システム能力と以下の仮説検証のために設計した実験を行った。1)ゲーム品質の基本的指標は存在する,2)これらの指標を,新しい高品質ゲームの探索に利用できる。事前に定義した79種のサンプルのゲームについて人間のプレイヤが評価したデータベースを使用する実験で,この手法により新しい興味深いゲームが開発できる可能性を実証した。
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分類 (2件):
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ゲーム理論  ,  人工知能 
タイトルに関連する用語 (2件):
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