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- 2015 - 2018 近代日本の手作りとジェンダー -大量生産の時代における趣味のジェンダー化-
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- 2015 - 2016 メディア文化としてのゲーム
- 2014 - 2015 現代社会における「趣味」と「仕事」に関する共同研究:模型製作者と居酒屋経営者を事例に
- 2012 - 2013 モノとしてのポピュラー文化:展示イベントにおける記号・物質・記憶
- 2011 - 2012 日本ポピュラー文化におけるモノ化とそのグローバル・シティへの拡大
- 2010 - 2011 多層化する<監視>と現代社会
- Sociology of Memory and Record
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