抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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2次元格子上に配置されたエージェントが囚人のジレンマゲームを行う状況を例にとり,エージェントベースモデルの開発・探索ツールであるAscapeの利用法を説明している。Ascapeでエージェントベースモデルを実装するには,最低限モデルを記述するファイルとプレイヤーを記述するファイル(クラス)が必要で,モデルを記述するクラスであるPDGameクラス,プレイヤーを記述するクラスであるPDGamePlayerクラスについて説明し,IDEとして,EclipseではなくNetBeansで利用するための工夫を要する部分,Sweepの方法,プレイヤーの描画方法を変える方法などのAscape Guideなどのマニュアルには載っていない部分を中心に実装方法について説明している。