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J-GLOBAL ID:201102261541374440   整理番号:11A0622555

サウンドデザインとシミュレーション

著者 (1件):
資料名:
巻: 17  号:ページ: 58-61  発行年: 2010年09月30日 
JST資料番号: L3663A  ISSN: 0919-6803  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 解説  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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コンピュータを使用したサウンドデザインとシミュレーションの関わりについて述べた。最初にサウンドデザインを定義し,飲食店や雑貨店等の店舗でBGMを流す必要性について「雑音」と居心地の観点から考察し,サウンドデザインの必要性について述べた。次に「音のデフォルメ」,「サウンドスケープ(音背景)」,「可聴化」に着目し,それぞれのサウンドデザイン事例について詳細に解説した。また,サウンドロゴの魅力と役割(覚えやすさと直感的な訴求力)について述べた,さらに,ゲーム・映像のサウンドデザインにおいける前段階シミュレーションの重要性について論じた。最後に,制作に関わるシミュレーションとして,DAW(デジタルオーディオワークステーション)ソフトやサウンドアナライザ(エフェクトプラグイン)の活用事例と留意点について紹介した。
シソーラス用語:
シソーラス用語/準シソーラス用語
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分類 (2件):
分類
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システム最適化手法  ,  音声処理 
引用文献 (2件):
  • 山岸美穂. 音の風景とは何か
  • 和英併用現代実用辞典
タイトルに関連する用語 (2件):
タイトルに関連する用語
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