抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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現在の標準的なCGにおいては,3次元空間を2次元のスクリーン上に投影して3次元の物体を表現するのが一般的である。その際に用いられる投影方法にはいくつかの可能性があるが,我々の知覚に近いものが透視投影法である。しかし,透視投影法においては,広い視野で物体を見た時に,端のほうにある物体が歪んで見えてしまうという問題がある。一般的にCGにおいては,外輪部は意識または視野から外れることが多いので,この間題は見過ごされることが多かった。本稿では,この歪の大きさを定量的に検証し,歪を生じない表現手段についての提案を行う。(著者抄録)