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J-GLOBAL ID:201102275307579943   整理番号:11A0119530

ビジュアルコンピューティング 2-3 アニメーション

著者 (2件):
資料名:
巻: 39  号:ページ: 835-837  発行年: 2010年11月25日 
JST資料番号: S0815A  ISSN: 0285-9831  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 解説  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
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キャラクタアニメーションを制作するキーフレーム法は経験と熟練を要するので,この手法を用いずに自然な動作を自動生成する方式が研究されている。本稿は,それらを物理シミュレーション利用方式と測定データを用いる方式に大別し,測定データの高度な利用に関する研究例と,物理的制御(コントローラ)に対して多変数最適化問題を解く研究例などを紹介した。
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分類 (1件):
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図形・画像処理一般 
引用文献 (22件):
  • 1) E. S. L. Ho, T. Komura, and C. L. Tai: “Spatial relationship preserving character motion adaptation”, ACM Trans. Graph., Vol. 29, No. 4 (2010).
  • 2) L. Ikemoto, O. Arikan, and D. Forsyth: “Generalizing motion edits with gaussian processes”, ACM Trans. Graph., Vol. 28, No. 1 (2009).
  • 3) T. Mukai and S. Kuriyama: “Pose-timeline for propagating motion edits”, In Symposium on Computer Animation 2009, pp. 113-122 (2009).
  • 4) J. Min, Y. L. Chen, and J. Chai: “Interactive generation of human animation with deformable motion models”, ACM Trans. Graph., Vol. 29, No. 1 (2009).
  • 5) M. Kim, K. Hyun, J. Kim, and J. Lee: “Synchronized multi-character motion editing”, ACM Trans. Graph., Vol. 28, No. 3 (2009).
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タイトルに関連する用語 (2件):
タイトルに関連する用語
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