抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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3D(立体視)映像を視聴できる範囲(視域)を任意の視聴位置で最大化するための技術が,視域最適化技術である。この技術は,映像情報の変更だけで視域の最大化を実現できることから,ハードウェア設計の自由度を高める。しかし,この技術を適用した場合,視域を外れたときに見え方の違和感が大きくなるという課題があった。東芝は,違和感の発生原因を踏まえた映像処理技術を新たに開発することでこの課題を克服し,グラスレス3Dレグザの特長の一つである広視域を実現した。(著者抄録)