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J-GLOBAL ID:201202218953245089   整理番号:12A1567024

ラフ屈折の実時間レンダリング

Real-Time Rendering of Rough Refraction
著者 (9件):
資料名:
巻: 18  号: 10/11 (CD-ROM)  ページ: 1591-1602  発行年: 2012年10月 
JST資料番号: W0715A  ISSN: 1077-2626  CODEN: ITVGEA  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: アメリカ合衆国 (USA)  言語: 英語 (EN)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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粗面の透明物体は入出射時に複数の方向に光反射する特徴があり,盛んに研究されている。筆者らは艶消しガラスや曇ったガラスのような粗面の透光性をレンダリングする実時間アルゴリズムを検討した。球面Gauss関数で粗い透明物体のレンダリングを近似し,実時間反射の環境マップのプレコンボリューションに関する光の確率積分をプレインテグレーションに置換えた。コーントレースと幾何学的フィルタリングを組み合わせて光線を近似した。法線分布を構築する局所形状を近似して,双方向透過分布関数(BTDF)を用いて正規分布関数を畳込み積分した。本散乱関数を用いてプリコンボルブした環境マップをクエリーした。本手法を用いて,空間変動するBTDFに適用した。この結果により,全周波数のラフ屈折物体をレンダリングできることを示した。
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分類 (2件):
分類
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図形・画像処理一般  ,  光の屈折,反射,分散,偏向,吸収,透過 
タイトルに関連する用語 (3件):
タイトルに関連する用語
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