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J-GLOBAL ID:201202222273470646   整理番号:11A1555992

分散仮想戦場における,地勢のリアルタイムレンダリング戦略

Real-time rendering strategy of terrain in distributed virtual battlefield
著者 (3件):
資料名:
巻: 22  号:ページ: 34-38  発行年: 2010年 
JST資料番号: C2031A  ISSN: 1009-3486  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 中国 (CHN)  言語: 中国語 (ZH)
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大規模地勢場面は,仮想戦場を割り当てる重要な要素である。しかし,リソースが非常に限られているとき,そのリアルタイムレンダリングを達成するのが難しい。本問題を解決するために,地勢データを組織化するために,2つの等級および三準位があるタイル張りの四分木を設計した。巨大な地勢の相互作用率を改善するために,データを計画するように,マルチスレッドアルゴリズムを提案した。継ぎ目なく異なったLODのタイル間の境界をとじるために,指数テンプレートに基づくアルゴリズムを提案した。異なったLOD地勢の現実性を高めるために,サンプル組織スタックに基づく合成演算子の組織を提案した。その結果は,本方法が,仮想戦場場面における地勢のリアルタイムレンダリングを現実化し,移動のとき,安定した視覚効果を供給できることを示す。Data from the ScienceChina, LCAS. Translated by JST
シソーラス用語:
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分類 (1件):
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計算機利用技術一般 
タイトルに関連する用語 (5件):
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