抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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遺伝的アルゴリズム(GA)による魔方陣の作成を行った。GAは様々な問題に適用できる汎用性と近似解を短時間で導出できるという特徴を持ち,組み合わせ最適化問題やスケジュール問題の解法ツールとして利用されている。しかし,GAは広域探索を得意とする反面で局所探索を苦手とする。GAの能力を用いて魔方陣という数学パズルの作成を行うと共に,GAの局所探索能力の向上を図ることを目的とする。5種類の選択方法と3種類の交叉法について実装し,3次から6次の魔方陣について検討を行った。ランダムサーチ,山登り法,焼き鈍し法についても同様に適用して各手法の完成率や計算誤差の比較を行ない,その成果を示した。