研究者
J-GLOBAL ID:201301003213898698
更新日: 2023年09月27日
髙橋 志行
タカハシ ムネユキ | Takahashi Muneyuki
所属機関・部署:
研究分野 (3件):
社会学
, 図書館情報学、人文社会情報学
, 教育工学
研究キーワード (12件):
社会的相互行為
, 質的研究
, ディスコース分析
, サンクション
, メディア芸術
, ゲームスタディーズ
, ゲーム研究
, ゲームデザイン
, 会話型ロールプレイングゲーム
, オープンソース
, ゲーミフィケーション
, シリアスゲーム
競争的資金等の研究課題 (1件):
- 2018 - 2019 会話型ロールプレイングゲームによる日常的バイアスの相対化手法開発のための探索的研究:家事を主題とするゲームを用いて
論文 (6件):
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井上 明人, 高橋 志行. ゲーミフィケーションの倫理ガイドライン-文献レビューを中心とした検討と提案. 日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集. 2023. 13. 51-56
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髙橋 志行. 今井哲也作品と『メギド72』:その相通ずる美点について. ユリイカ. 2022. 54. 13. 224-232
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髙橋 志行. 合気道の見ている(であろう)ものについて. フィルカル. 2018. 3. 2. 70-83
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髙橋 志行. 体験型コンテンツの消費形態:インタフェース論から再考する. Fuji Business Review. 2011. 3. 3. 22-24
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髙橋 志行. 状況への適応、不問、再編:意味論的転回以降における人工物と社会. 一橋大学大学院. 2010
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MISC (6件):
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髙橋 志行. アナログゲーム側からSF文学に向けての華々しい達成:書評『サンワード:エクリプス・フェイズソースブック』(新紀元社,2021年). 図書新聞. 2022. 3526. 6
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福田 一史, 井上 奈智, 高倉 暁大, 髙橋 志行, 橋崎 俊, 日向 良和, 藤倉 恵一, 松岡 梨沙. テーブルトップゲームを記述するための概念モデルの開発. じんもんこん2020論文集. 2020. 2020. 275-282
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髙橋 志行. 学生と教員の間に望まれる健全な知的関係を取り結ぶ:書評『デジタルゲーム研究入門』(小林信重編著,ミネルヴァ書房,2020). 図書新聞. 2020. 3469. 5
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髙橋 志行. 古典ダンジョンは何度でも蘇る:書評『傭兵剣士』(グループSNE・書苑新社,2019年). 図書新聞. 2019. 3418. 5
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松永 伸司, 福田 一史, 髙橋 志行. 平成30年度メディア芸術マッピング(ゲーム領域)作業報告書. 2019
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書籍 (7件):
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いろいろあるコミュニケーションの社会学 Ver 2.0
北樹出版 2020 ISBN:9784779306259
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多元化するゲーム文化と社会
ニューゲームズオーダー 2019 ISBN:9784908124303
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いろいろあるコミュニケーションの社会学
北樹出版 2018
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エクリプス・フェイズ
新紀元社 2016 ISBN:9784775310229
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TRPGシナリオ作成大全 V
氷川TRPG研究室 2015
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講演・口頭発表等 (17件):
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ゲーミフィケーションの倫理ガイドライン:文献レビューを中心とした検討と提案
(日本デジタルゲーム学会 第十三回年次大会 2023)
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オールドスクールリヴァイヴァルとは何か:オープンソース化するゲームデザイン文化
(Replaying Japan 2019 第7回国際大会 2019)
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プラットフォームとしてのアナログゲーム:ゲームプレイとデブリーフィングから考える大学問題の共有
(シミュレーション&ゲーミング学会2018年全国大会,熊本学園大学 2018)
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会話型ロールプレイングゲームによる家族概念のシャフリング: 主婦/主夫を主題とするゲームを用いて
(シミュレーション&ゲーミング学会2018年全国大会,熊本学園大学 2018)
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ゲームを研究してみよう(でも、どんなふうに?)
(第21回KYOTOオープンサイエンス・ミートアップ,京都大学吉田泉殿 2018)
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Works (1件):
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ファミリーズ!
みやじ・はるを・よしたか, 浅川河畔スタジオ 2010 -
学歴 (3件):
- 2010 - 2016 一橋大学大学院 社会学研究科 博士後期課程
- 2008 - 2010 一橋大学大学院 社会学研究科 修士課程
- 2003 - 2007 慶應義塾大学 文学部 社会学専攻
経歴 (6件):
委員歴 (1件):
- 2021/09 - 現在 一般社団法人アナログゲームミュージアム運営委員会 理事
所属学会 (2件):
日本シミュレーション&ゲーミング学会
, 日本デジタルゲーム学会
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