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J-GLOBAL ID:201502211410821508   整理番号:15A0259589

RTSゲームユニットマイクロマネージメントのための非加法とユニット特性活用したヒューリスティック探索

Heuristic Search Exploiting Non-additive and Unit Properties for RTS-game Unit Micromanagement
著者 (3件):
資料名:
巻: 23  号:ページ: 2-8 (J-STAGE)  発行年: 2015年 
JST資料番号: U0109A  ISSN: 1882-6652  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 英語 (EN)
抄録/ポイント:
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本論文では,ポピュラーなRTSゲームスタークラフトにおけるユニットマイクロマネージメントの品質向上のためのファジー積分と高速ヒューリスティック探索を統合したアプローチを紹介した。ユニットのマイクロマネージメント,すなわち,戦闘のユニットと詳細な制御RSTゲームによってもたらされた,最もチャレンジングな問題の1つである。多くの場合,ミニマックス,あるいはアルファべータのような検索アルゴリズムで組まれている。広大な国土とアクション空間のため,ゲームツリーは,しばしば非常に大きく,探索アルゴリズムは,ツリーをより深く検索するより,特定の限定された深さからの評価手法に依存しなければならない。そこで筆者らは,ファジー積分を適用し,検索における高精度の評価法を目指した。目標を達成するため,ファジー積分非加法特性だけでなくRTSゲームにおけるユニット特性にも対処できる新しい機能を提案した。実験結果,本アプローチは,このドメインにおける勝利確率の面で既存のアプローチより性能が優れていることを占めした。(翻訳著者抄録)
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分類 (2件):
分類
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その他の計算機利用技術  ,  テレビジョン応用 
引用文献 (21件):
  • [1] Chung, M., Buro, M. and Schaeffer, J.: Monte Carlo planning in RTS games, 2005 IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games, Essex, UK, pp.1-8 (2005).
  • [2] Churchill, D. and Buro, M.: Incorporating Search Algorithms into RTS Game Agents, Proc. 8th AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment, California, pp.1-7 (2012).
  • [3] Li, Y.J.: Integrating genetic algorithm and fuzzy integral for evaluating game units combination in RTS game, M.Phil., Dept. of Computing, The Hong Kong Polytechnic University (2012).
  • [4] Ontanon, S.: The combinatorial multi-armed bandit problem and its application to real-time strategy games, Proc. 9th AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment, Massachusetts, pp.58-64 (2013).
  • [5] Sailer, F., Buro, M. and Lanctot, M.: Adversarial planning through strategy simulation, 2007 IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games, Honolulu, HI, pp.80-87 (2007).
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