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J-GLOBAL ID:201502228543470287   整理番号:15A0270249

実計測による半透明物体の反射関数推定とリアルタイムレンダリング

Estimation of Reflectance Function by Measuring Translucent Materials for Real-time Rendering
著者 (5件):
資料名:
巻: 2014  号: CG-154  ページ: WEB ONLY VOL.2014-CG-154,NO.3  発行年: 2014年02月13日 
JST資料番号: U0451A  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
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様々なCGコンテンツにおいて,半透明物体を写実的に表現することは重要である。本研究では,実測データをもとに曲率と光の透過度合を関連付け,半透明物体を高速に描画する手法を提案する。様々な半径の半透明球に光を照射し,球の法線と光源方向の成す角に対する輝度値の変化を実測する。さらに,球の法線と視点方向の成す角に対する輝度分布を分析することにより,半透明物体における光の指向性が与える影響を考察する。実測により得られたデータをもとに,半透明物体における曲率と表面下散乱との関連性を導き,高速かつ高品質な半透明物体の描画を実現する。(著者抄録)
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分類 (3件):
分類
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図形・画像処理一般  ,  その他の情報処理  ,  計測機器一般 
引用文献 (5件):
  • Jimenez, J., Sundstedt, V. and Gutierrez, D., “Screen-Space Perceptual Rendering of Human Skin", in ACM Trans.Appl. Percept. 6, 4, 1-15, 2009.
  • Donner, C. and Jensen, H. W, “Light diffusion in multi-layered translucent materials”, in ACM SIGGRAPH'05, 2005.
  • Jensen, H.W., Marshner, S. R., Levoy, M. and Hanrahan, P., “A Practical model for subsurface light transport”, in Proceeding of the 28th annual conference on Computer graphics and interactive techniques, SIGGRAPH'01, pp.511-518, 2001.
  • Felnando, R.: GPU Gems: Programming techniques, Tips and tricks for Real-Time Graphics, Pearson Higher Education (2004).
  • H, Kubo. et al., “Curvature Dependent Reflectance Function for Rendering Translucent Materials”, SIGGRAPH‘10, 2010.
タイトルに関連する用語 (5件):
タイトルに関連する用語
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