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J-GLOBAL ID:201502241535537590   整理番号:15A0196339

文法と迷路を融合したデジタルコンテンツに関する研究

A New Content of Maze Game for Practicing the Arrangement of Words of Foreign Languages
著者 (2件):
資料名:
巻: 2013  号: MBL-68  ページ: VOL.2013-MBL-68,NO.20 (WEB ONLY)  発行年: 2013年11月07日 
JST資料番号: U0451A  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
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本論文は,迷路ゲームを用いた外国語の語順学習のためのデジタルコンテンツについて述べる。迷路の解と正しい語順を一致させる条件下で,迷路に漢字や英単語を書き加える。迷路を解きながら,正しい語順を記憶・復習できる。また,外国語の知識があれば,文型をヒントにして早く迷路を解ける。このように迷路ゲームに新たな特徴を足すことによって,学習者の知的好奇心を刺激し,学習効果をあげられるコンテンツを構築することを目指している。(著者抄録)
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分類 (1件):
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引用文献 (10件):
  • こどもくらぶ 編集、トリックサイトめいろ〈1〉錯視型迷路、今人舎、(2013/07)
  • エイドリアンフィッシャー (著), ハワードロクストン (著)、Adrian Fisher (原著)、Howard Loxton (原著)北村 孝一 (翻訳)、迷路の秘密図鑑 [大型本]、青娥書房 (2013/05).
  • 香川元太郎、時の迷路、PHP 研究所(2005/5/24)
  • 安藤貞雄、英語の文型-文型がわかれば、英語がわかる、開拓社、言語文化選書 (2008/3)
  • 友松 悦子、和栗 雅子、宮本 淳 どんなときどう使う日本語表現文型辞典アルク;新装版 (2010/06)
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