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J-GLOBAL ID:201502275813786549   整理番号:15A0127594

粒子法による雨染みのシミュレーションのGPUによる高速化

GPU Acceleration of Particle Method Simulation of Rain Stains
著者 (2件):
資料名:
巻: 12  号:ページ: 124-131 (WEB ONLY)  発行年: 2013年09月30日 
JST資料番号: U0124A  ISSN: 1347-2267  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
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コンピュータグラフィックスにおいてオブジェクトの外観の経年変化を表現するために,オブジェクト表面上に雨染みを再現する手法を提案する。これには粒子法の一手法であるSPH(Smoothed Particle Hydrodynamics)法によるシミュレーションを用いることができる。本研究ではSPH法を拡張し,水の付着力の影響を考慮した雨染みの形状を生成する手法を開発した。提案手法は水滴が物体表面を伝う現象や水滴が滴る現象を再現するため,従来手法より現実に近い汚れの模様を生成できる。また本研究では,提案手法をGPU上に実装し,シミュレーションに用いる粒子の各種の物理量をGPUのメモリ上に配置して,処理の高速化を図った。(著者抄録)
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分類 (2件):
分類
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図形・画像処理一般  ,  流体の実験・試験・測定方法及び装置 
タイトルに関連する用語 (5件):
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