抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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ディスプレイシステムの設計には多くの要素が関係するので最適設計は困難となる。すなわち,システム応答時間,価格およびグラフィック処理機とその支援データ処理システムとの間のデータ蓄積と処理の配分である。グラフィック・システムの数学的モデルを作り,これを計算機で解いた。モデルのパラメータは,グラフィック・ハードウェアの能力とグラフィック用の計算機の所要能力の関数である。このモデルは待ち行列解析または平均応答時間予測を得るためのシミュレーションを用いて解析されうる。最適なモデルを組合わせることにより費用検討を行なった上で最良のグラフィック・システム構成を求めた;写図8表3参19