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J-GLOBAL ID:201602003687473570   整理番号:71A0260665

3次元表示シミュレーション

3-D visual simulation.
著者 (2件):
資料名:
巻: 16  号:ページ: 25-31  発行年: 1971年 
JST資料番号: B0894A  ISSN: 0037-5497  CODEN: SIMUA   資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 解説  発行国: アメリカ合衆国 (USA)  言語: 英語 (EN)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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3次元表示のシミュレーンヨン法は種々あるが,多くは陰線の処理を考慮している。ここでの方法は比較的簡単で,3つの主要要素,カメラと光源と対象物の数学的関係に基ずいた幾何学的モテル技術を利用する。これらの位置が想定されると,光源からの光線について,対象物にどのように投写されるか計算し,その物の画像をつくりだす。各光線が各点での輝度を与え.全体的に計算されると浸の物の画像ができあがり,この絵を陰極線管に写したす;写図4参9
シソーラス用語:
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