抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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観測と,それを妨害する種々の要因を擬人化して,二人のプレイヤに見たてて,二人でゲームを行なっているとし,ゲーム理論を適用して,その解法に,ダイナミックプログラミングと反射相互関係法を適用している。問題を簡略化する為,各々の制御対象に;ただ一つの防御手段を与える。制御対象は,三角形の格子の交点の中で観測者の表面を覆う様に配置される。格子の交点の両隣に観測者は同時に存在出来ない。軌道の屈折は,定められた離散時間までの観測者の通過し得る格子の最小点で定められる。これらの仮定を行なっている。例題として各々の手法を使用している;写図2参3