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J-GLOBAL ID:201602200893053693   整理番号:16A0242676

線形ブレンドスキニングのための例示ベース補助骨リグ構築

Example-based Rigging of Helper Bones for Linear Blend Skinning
著者 (1件):
資料名:
巻: 56  号: 11  ページ: 2141-2150 (WEB ONLY)  発行年: 2015年11月15日 
JST資料番号: U0452A  ISSN: 1882-7764  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
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分類 (3件):
分類
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図形・画像処理一般  ,  応用プログラミング言語  ,  骨格系 
引用文献 (27件):
  • Magnenat-Thalmann, N., Laperrière, R. and Thalmann, D.: Joint-Dependent Local Deformations for Hand Animation and Object Grasping, Proc. Graphics Interface ’88, pp.26-33 (1988).
  • Mohr, A. and Gleicher, M.: Building Efficient, Accurate Character Skins from Examples, ACM Trans. Graphics, Vol.22, No.3, pp.562-568 (2003).
  • Parks, J.: Helper Joints: Advanced Deformations on RunTime Characters, Game Developers Conference 2005 (2005).
  • Kim, J. and Kim, C.-H.: Implementation and Application of the Real-Time Helper-Joint System, Game Developer Conference 2011 (2011).
  • Wang, X.C. and Phillips, C.: Multi-weight Enveloping: Least-Squares Approximation Techniques for Skin Animation, Proc. ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation, pp.129-138 (2002).
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タイトルに関連する用語 (3件):
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