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J-GLOBAL ID:201602218458751066   整理番号:16A0700777

あなたの知らないプログラミングの世界~プログラミングがこんなに面白いって知っていましたか?~まねておぼえるプログラミングのいろは(後編)-ビットくんをいじりたおせ-

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資料名:
巻: 57  号:ページ: 842-848  発行年: 2016年08月15日 
JST資料番号: G0427A  ISSN: 0447-8053  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 解説  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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国立情報学研究所のマスコットキャラ「ビットくん」のTwitterページを題材として,プログラミングの基礎について解説した。本稿は,2回連載の後編にあたり,読者に記事中のソースコードをそのまま入力してもらう「写経」を通してプログラミングを体験してもらうことを想定している。本稿では,目玉焼きを調理する例を通して,プログラミングの基礎的な概念について説明した。前編では,命令の順序について取り上げたが,後編の本稿では,ループで同じ作業をまとめる方法,条件分岐で動作を切り替える方法,および関数を用いて簡単に命令を伝える方法について説明した。
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分類 (1件):
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技術教育 
タイトルに関連する用語 (3件):
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