抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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本論文では,注視ベースインタラクションをレビューし,重篤なアプリケーションのための仮想現実感とゲームにおける合成から眼球運動解析を区別する。私の焦点は,注視ベースインタラクションの四型である:診断,能動,受動的で表現力のある。各を検討することにより,Iを簡単に精結果と最近の進歩をレビューし,未解決の研究問題に光を当てた。Copyright 2017 The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. All Rights reserved. Translated from English into Japanese by JST【Powered by NICT】