抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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背景:仮想現実(VR)は,研究と臨床への導入が増加している。が,その有用性は,実世界で観察されたものと類似していることを人間行動を誘発する程度に大きく依存である。【目的】本研究では,仮想(VE)と物理的環境(PE)で行ったとき,異なる方向から接近する歩行者に応答して歩行中の障害物回避戦略が異なるかどうかを推定した。にVEにおける回避戦略は,反復練習による変化程度を調べた。【方法】参加者(n=4)は地上歩行とVEとPEの両方で移動する歩行者を回避しながら評価し,ランダム順であった。三雌協力者は,PE実験における干渉として作用した。VE実験では,関係者から記録された全身運動学を用いたアバターを作成した。タスクは目標に向かって歩行から構成されていた干渉の一つである左または右側(±30°)のどちらかから,または中心(0°)からのアプローチを避けることができた。第四の条件では,すべての干渉が歩行(障害物)。回避戦略と遅い歩行速度の【結果】遅発時間はVE対PEで観察された。VEにおける技術では,回避戦略の開始時間と歩行速度の増加で徐々に減少した。が,二環境間の差異は,実験の終わりまで持続した。回避戦略の開始で最大軌道偏差と距離は実験を通してVEとPEの間の同じであった。移動歩行者に応答して【結論】障害物回避挙動はVE対PEが異なり,空間パラメータ(例えば開始と最大横方向偏差で距離)は類似しているように見えた。相違はVEへの反復曝露にもかかわらず本減少するが残っている。評価または訓練目的のためのVR技術を用いた場合の結果を考慮すべきである。Copyright 2017 The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. All Rights reserved. Translated from English into Japanese by JST【Powered by NICT】