抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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デバイスからデバイス(D2D)コンテンツ共有はセルラネットワーク上で成長する歪を軽減するために非常に有望である,直接ピアツーピアリンク上に人気コンテンツデータの負荷を減少させる。しかし,コンテンツ共有マルチホップよりも従来の単一ホップD2D通信を利用したから利益を得るかまだほとんど調べられていない。このゴールに向けたステップとして,本論文では,マルチホップD2D通信機能を持つコンテンツ共有を可能にする一般化された2準位Stackelbergゲーム理論的フレームワークを提案した。より低いレベルでは,Nash交渉部分ゲームは,経路選定と価格決定グラフを提供するために提案した,採用した協力を促進する新しいインセンティブ機構である。上部レベルでは,参加者のセットは,全参加者コンテンツ共有に寄与を確実にするために決定される。追加料金計画は最終価格が実用的で実現可能であることを確認するために導入した。数値結果は,提案したゲーム理論の枠組みは,共同D2Dコンテンツ共有の参加者選択,経路選定と価格決定を扱うだけでなく,寄与する参加者に電力会社と伝送資源を効果的に抑制するだけでなくできることを実証した。Copyright 2017 The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. All Rights reserved. Translated from English into Japanese by JST【Powered by NICT】