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J-GLOBAL ID:201702236445289579   整理番号:17A0889149

セルフ・オーバラップ仮想環境における効率的な空間圧縮に向けて【Powered by NICT】

Towards efficient spatial compression in self-overlapping virtual environments
著者 (2件):
資料名:
巻: 2017  号: 3DUI  ページ: 12-21  発行年: 2017年 
JST資料番号: W2441A  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: アメリカ合衆国 (USA)  言語: 英語 (EN)
抄録/ポイント:
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バーチャルリアリティ経験のための利用可能な空間はしばしば厳密に限定され,部屋の大きさに仮想世界を要約したもの。同じ実作業空間内の歩行によるアクセス可能な仮想空間の量を拡張するために,空間圧縮法を提案した。制御された空間重なりをもつシーン操作は効率的な方法であることが示されている。しかし,動的,スケーラブルでロバストな3Dユーザインタフェイスのための空間圧縮を効果的に適用するためには,人間が重複空間を持つ異なるレイアウトを知覚かを研究することが重要である。本論文では,物理的に不可能な空間的配置における人間の空間知覚に使用されるレイアウトの特性の影響を調べた。著者らの最初に報告された研究は,単純な自己重なり配置内の経路の以下のパラメータに焦点を当てた:使用した経路の,相対ドア位置,カウンタと時計回り回転の配列,対称性と非対称性の数。添加では,第二の研究では,滑らかな曲線による直角回廊を置換することによって経路平滑化の効果を調べた。著者らの研究は,滑らかな曲線回廊の使用は,従来の直角法よりも空間圧縮のためのより有利であることを示した。Copyright 2017 The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. All Rights reserved. Translated from English into Japanese by JST【Powered by NICT】
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, 【Automatic Indexing@JST】
分類 (2件):
分類
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人間機械系  ,  図形・画像処理一般 
タイトルに関連する用語 (2件):
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