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J-GLOBAL ID:201702238988730973   整理番号:17A1399577

ウォッチング野球を楽しむファジィ情動提示システム【Powered by NICT】

Fuzzy emotional presentation system to enjoy watching baseball games
著者 (2件):
資料名:
巻: 2017  号: IFSA-SCIS  ページ: 1-4  発行年: 2017年 
JST資料番号: W2441A  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: アメリカ合衆国 (USA)  言語: 英語 (EN)
抄録/ポイント:
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視聴野球ゲームにおいて,打者・投手の心理的兵器を想像興味深いことの一つである。しかし,心理戦争を想像するように視聴者のための困難であり,野球戦術に関する知識の多くを持たない。現在見野球ゲームにおけるこの心理戦を呈した支援システムではない。本論文では,ファジィ論理による選手の心理学の状態を計算し,出力するシステムを提案した。はこのシステムSBF(ファジィによる野球のpSychological計量)と呼ぶ。SBFはファジィ集合による野球戦術約expretiseを発現する。SBFはこれらのファジィ集合を用いた選手の心理的変化を推論。打者・投手の心理的状況はDCMR(Russelの分割円環モデル)上の座標点である。DCMRはRusselの円環モデルに基づくbuildedである。SBFは,座標点に心理的変化のベクトルを加えた。SBFは「Qdron」二次元特性への座標点に変換する。視聴者が「Qdron」symphathizeできるかどうかを調べる実験を行った。Copyright 2017 The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. All Rights reserved. Translated from English into Japanese by JST【Powered by NICT】
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, 【Automatic Indexing@JST】
分類 (2件):
分類
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人工知能  ,  論理代数 
タイトルに関連する用語 (3件):
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