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J-GLOBAL ID:201702249880484011   整理番号:17A1637341

タイムリーな雲ゲーム【Powered by NICT】

Timely cloud gaming
著者 (4件):
資料名:
巻: 2017  号: INFOCOM  ページ: 1-9  発行年: 2017年 
JST資料番号: W2441A  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: アメリカ合衆国 (USA)  言語: 英語 (EN)
抄録/ポイント:
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情報(AoI)計量の年齢に基づくビデオフレームの適時性を最適化することを目的とした雲ゲームシステムのための新しいモデルを紹介した。移動クライアントは,アクセスネットワークゲームサーバまで作用を提案した。ゲームサーバは一定フレームレートでビデオフレームを生成する。モバイル機器では,これらのフレームの表示は,ゲーム状態更新を表している。低遅延エッジ雲ゲームシステムにおけるフレームデリバリープロセスを特性化するMarkovモデルを開発した。このモデルに基づいて,フレーム間期間はシステム待ち時間への重要な寄与である強く同期低遅延モバイルゲームシステムの平均状態に対する簡単な公式を導いた。低遅延エッジ雲ゲームシステムのns-3シミュレーションによりモデルを検証した。評価シナリオは,単一人ゲームと同様ににおけるゲーム処理は集中化ゲームサーバとエッジ雲レンダリング装置の組み合わせにより実施したマルチプレーヤーゲームを含んでいた。Copyright 2017 The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. All Rights reserved. Translated from English into Japanese by JST【Powered by NICT】
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, 【Automatic Indexing@JST】
分類 (2件):
分類
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図形・画像処理一般  ,  パターン認識 
タイトルに関連する用語 (2件):
タイトルに関連する用語
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