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J-GLOBAL ID:201702252705076887   整理番号:17A1816122

コミュニティメンバーが伝える Androidで広がるエンジニアの愉しみ 第21回 GoogleのARプラットフォームARCore

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号: 326  ページ: 106-109  発行年: 2017年11月18日 
JST資料番号: L3952A  ISSN: 0916-6297  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 解説  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
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本論文では,Android端末でAR(Augmented Reality)アプリを実現するためのプラットフォームARCoreについて述べた。Googleが2014年から進めてきたTangoはワイドアングルカメラ,深度取得用のセンサー端末を用いて精度の高いARを実現するのに対し,ARCoreは特別なセンサーを必要としないのでより多くの端末で実行できる。ARCoreはCOM(Concurrent Odometry and Mapping)によって,i)モーショントラッキング,ii)環境認識,iii)光源推定,4)ユーザインタラクションが行える。また,ARCoreを用いて開発を行う場合,Android Studio,Unity,Unreal EngineのAndroidアプリ開発環境から必要なものを用意し,Android端末にARCoreサービスのapk(Android Application Package)をインストールする必要がある。さらに,JavaScriptからARを利用できるようにするライブラリthree.ar.jsと,プロトタイプのAR対応ブラウザを用いるとWebでもARCoreを使え,ブラウザとしてARCore on Android用だけでなく,ARKit on iOS用も提供され,クロスプラットフォームでの動作が念頭に置かれていることを論じた。
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分類 (2件):
分類
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オペレーティングシステム  ,  図形・画像処理一般 

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