本論文では,プレイアークを考慮したゲームプレイを生成するためのモンテカルロ木探索(MCTS)を用いてAIを提案した。著者らの結果は,提案した方法は,闘争ゲームにおけるそのようなゲームを創製するのに有効であることを示した。Copyright 2017 The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. All Rights reserved. Translated from English into Japanese by JST【Powered by NICT】