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J-GLOBAL ID:201702256234909768   整理番号:17A1536445

XPBD:Position-Based Simulation of Compliant Constrained Dynamics【CG技術の実装と数理2017】研究報告

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巻: 2017  号: CG-167  ページ: Vol.2017-CG-167,No.10,1-2 (WEB ONLY)  発行年: 2017年09月12日 
JST資料番号: U0451A  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 短報  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
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筆者はMotion in Games2016でMiles Macklinらが発表した論文“XPBD:position-based simulation of compliant constrained dynamics”[1]を追実装し【CG技術の実装と数理2017】で論文概要の紹介を行う予定である。この論文は,Position-Based Dynamics(PBD)[2]と呼ばれる手法にあったイテレーション回数やタイムステップの大きさによって剛性値(stiffness)が変化してしまう問題を解決するためにeXtended Position-Based Dynamics(XPBD)という手法を提案している。XPBDを用いることで,任意の弾性・散逸エネルギーポテンシャルを正確かつ効率的に陰解法で解くことが可能となり,さらにXPBDでは,拘束力による力の推定が可能になるため切断可能ジョイント(breakable joints)や,触覚フィードバックが求められる場面などのより広い応用が可能となった。XPBDを用いることでPBDのシンプルさと堅牢性を保ったまま,より計算コストの高い非線形ニュートン解法と比較しても視覚的に遜色ない結果を生み出せる。(著者抄録)
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分類 (1件):
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図形・画像処理一般 
引用文献 (4件):
タイトルに関連する用語 (4件):
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