抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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360°ビデオはどこにアクティブに制御するヒト視聴者必要とするビデオを見た。ビジュアルコンテンツの没入型経験を提供するが,それはまた,視聴者のための付加的な負担を紹介し,ぎこちない界面は準最適視聴経験にビデオ鉛をナビゲートするため。仮想映画撮影法を用いてこれらの問題を改善するために魅力的な方向であるが,従来法である仮想環境に限定されまたは手作りの発見的方法に依存している。360°ビデオ内の仮想カメラを自動制御する仮想映画撮影のための新しいアルゴリズムを提案した。芸術の状態と比較して,提案アルゴリズムでは,より一般的なカメラ制御を可能にし,冗長出力を回避し,その出力ビデオを抽出する本質的に効率よく合成した。野生ビデオにおけるドリルの直接の7時間以上の実験結果は筆者らの一般化カメラ制御は360°ビデオを見ることに重要であることを示したが,提案した効率的なアルゴリズムである一般化された制御は,コンピュータによる追跡可能な決定に必須である。Copyright 2017 The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. All Rights reserved. Translated from English into Japanese by JST【Powered by NICT】